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Gamifica o muere

   Actualmente una de las propuestas, junto con el Flipped Classroom,  que ha irrumpido con más fuerza en la innovación pedagógica es la gamificación . Este concepto que no nace en las aulas, sino en el mundo empresarial, se perfila como una de las opciones más atractivas para conseguir involucrar al alumnado en su proceso de aprendizaje. Sin embargo, ¿ qué es la gamificación?,  ¿de qué presupuestos teóricos parte?, ¿ qué condiciones hay que cumplir para gamificar? y lo más importante, ¿ cómo se lleva esto al aula? y ¿ es realmente efectivo?. Todas estas cuestiones trataré de contestarlas en una serie de post dedicados a este tema de tan rabiosa actualidad.     Gamificación es un anglicismo que proviene de la palabra game (jugar). A pesar de que es una actividad que relacionamos automáticamente con la infancia, lo cierto es que la gamificación no surge en el mundo de la educación sino en el mundo empresarial.